ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ MICROMISILES ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Traduccion libre de un texto que no especificaba autor. Si tienes alguna duda o sugerencia sobre el texto, me llamo Julio Canto y puedes encontrarme en: Galata BBS tlf 91-3111185 Ruidos BBS tlf 91-3418525 Fido 2:341/92 INet jcanto@voicenetsl.com ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ MUMBO-JUMBO LEGAL ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Cyberpunk es una Marca Registrada de R. Talsorian Games, Inc. Material Cyberpunk original Copyright 1995 por R. Talsorian Games, Inc. Todos los derechos reservados . Usado sin permiso. Cualquier uso de material copyrighteado de Talsorian Games no debe ser visto como una agresion a esos copyright y marcas registradas. Puedes distribuir este producto libremente. Los micromisiles son armas inteligentes capaces de maniobrar en vuelo para asegurar un impacto. Una cabeza con sensores miniaturizados da informacion a una computadora de a bordo que controla el vuelo del misil. Sensores: - Buscador de Calor (x1) Localiza y sigue una fuente de calor. Contramedidas: Una fuente fuerte de calor. - Bucador inteligente de Calor (x1.5) Estan configurados para buscar solo calor corporal; nunca perseguiran otra fuente de calor. Contramedidas: Cualquier cosa que oculte o modifique el calor corporal de forma que no parezca ni humano ni animal. - Buscador inteligente de Calor 2 (x2) Estan configurador para buscar solo calor corporal humano. Contramedidas: Como lo anterior. - Localizar y Seguir (x3) Introduce en el momento de disparo en memoria el patron calorifico del blanco y solo lo perseguira a el. Contramedidas: Como lo anterior. - Preprogramado (x4) Puede tener en memoria los patrones a los que debe impactar, o a los que no debe y persigue a los demas. - Guiado por laser (x1) Persigue a lo que este iluminado por un laser de frecuencia predefinida. Si el laser impacta, el misil impactara en ese lugar. - Cefalicos (x4) Estos son de alta tecnologia; tienen un mapa corporal implantado y les permite reconocer la parte del cuerpo hunano a la que debe impactar. Debe ser combinado con otra clase de sensor (por ejemplo, Preprogramado) - Alcance extendido (x2-x3) Todos los micromisiles tienen un rango basico, pero con modificaciones en las baterias, etc pueden tener mayor alcance: +100m x2 +200m x3 +300m x4 (etc) - Corto alcance (x1/2) Necesita menos fuel, y todo el misil se puede fabricar con materiales mas baratos con una duracion mas corta. Cabezas explosivas: Tipo Da¤o Precio Nota Cineticos 4D6+1 30 Solo 3D6 si a corto alcance. Alto Explosivo 4D6 50 2m Radio Cabeza Hueca 5D6 100 CP 1/4 Alta Velocidad 4D6+1 60 CP 1/2 Droga 2D6 30+Droga 1m Radio Fragmentacion 4D6 50 3D6 en 4mRadio HEP 4D6+4 100 Ignorar CP, solo 1/2 aturdimiento. Disparo a ciegas: Es posible disparar micromisiles ciegamente en areas, tras esquinas, a traves de ventanas, etc esperando que localizaran algo y lo perseguiran. Cuando se hace esto, se hace una tirada para ver que llega al area general (ventana, pasillo, etc) y luego otra para ver si el misil localiza a alguien en su linea de vuelo (dependiendo de los sensores utilizados).